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/**
* Classe du Jeu
* \file jeu.hpp
* \author Taylor et Alaa-Eddine
* \date 22 decembre 2021
* Créé le 3 decembre 2021
*/
#pragma once
#include <functional>
#include "personnage.hpp"
#include "objet.hpp"
#include "pieceCache.hpp"
#include "objectSpecial.hpp"
#include "Objectcontenur.hpp"
class Jeu
{
public:
Jeu()
{
creerPieces();
associerVoisins();
creerPersonnage();
creerObjets();
associerObjets();
associerEntreesUtilisateur();
}
void jouer();
void demarrer();
void afficherMessageAccueil();
private:
void creerPieces();
void creerPersonnage();
void creerObjets();
void associerVoisins();
void associerObjets();
void associerEntreesUtilisateur();
pair<string, string> gestionEntrees(string& entree);
unordered_map<string, unique_ptr<Piece>>pieces_;
unordered_map<string, unique_ptr<Objet>> objets_;
unique_ptr<Personnage> personnage_;
unordered_map<string, function<void(string)>> entrees_;
unordered_map<string, string> Direction_ = { {"n","Nord"},{"s","Sud"}, {"e","Est"}, {"o","Ouest"} };
bool estTermine_ = false;
};