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<html>
<head>
<!-- libs -->
<script src="js/underscore.js"></script>
<!-- main lib -->
<script src="js/orange2.js"></script>
<!-- classes -->
<script src="js/class.layer.js"></script>
<script src="js/class.image_manager.js"></script>
<script src="js/class.image_map.js"></script>
<script src="js/class.sprite.js"></script>
<script src="js/class.animation.js"></script>
</head>
<body></body>
<script>
// basura global
var pacman_im, pacman_im2, pacman_s, pacman_t, x=0, y=0, dx=0, dy=0, l;
// Primero que nada: inicializar la libreria
Orange.init();
// agrego las imagenes que quiero utilizar.
Orange.getImageManager().addImage(["img/bg.png","img/overfg.png", "img/pacman2.png", "img/floor.png", "img/enemigo.png"]);
// Inicio la precarga, cuando finalize llama al callback.
// mas adelante tengo que hacerlo mejor, con un objeto que tenga sucess, error, progress, etc.
Orange.getImageManager().preload(function(){
// con la imagen de pacman, armo un imageMap.
// Un imagemap es una cuadricula de frames, que va a tiene metodos para obtener el frame deseado.
im = new Orange.ImageMap(Orange.getImageManager().get("enemigo"), 16,16);
pacman_im2 = new Orange.ImageMap(Orange.getImageManager().get("pacman2"), 16,16);
// loopMode: L:loop, Jstatus: jump-to-status al final de la movie, speed: velocidad particular,
enemigo_animation = new Orange.Animation(pacman_im2, {
statusConfig : [
{ loopMode : "L"},
{ loopMode : "L"},
{ loopMode : "L"},
{ loopMode : "L"}
],
speed : 1
});
// falta implementar loopMode en Animation.
pacman_animation = new Orange.Animation(im, {
statusConfig : [
{ loopMode : "L"},
{ loopMode : "L"},
],
speed : 120
});
// inicializo un sprite, le paso el imageMap recien creado, le especifico un punto de pivot (que sera utilizado para varias cosas)
// y una velocidad
pacman_s = new Orange.Sprite({
src : enemigo_animation,
speed : 2
});
// creo un layer
l = new Orange.Layer();
// lo agrego a la libreria
Orange.addLayer(l);
// le especifico un fondo y una imagen delimitante (boundary)
// si tiene sprites, tiene q tener un boundary si o si... ARREGLAR ESTO
l.setBackground(Orange.getImageManager().get("bg.png"));
//l.setBoundary(Orange.getImageManager().get("floor.png"))
// le agrego el sprite recien creado
// estaria bueno que tome varios... (pacman, p2,p3...)
l.addSprite(pacman_s);
// creo una bocha de sprites, y los posiciono en cualquier parte
for(var i=0; i<10; i++) {
pacmanSprite = new Orange.Sprite({
src : pacman_animation,
speed : 1
});
l.addSprite(pacmanSprite);
pacmanSprite.setX(parseInt(Math.random()*500)).setY(parseInt(Math.random()*200));
}
// posicion el sprite en 0,120
pacman_s.setX(0).setY(0);
/*
pacman_s.on("mousedown", function(eventData) {
//console.log(extra);
if(eventData.extra.clicked) console.log("clicked");
});
*/
// si pulso una tecla, que haga algo, en el callback especifico que quiero
// el callback recibe un objeto eventData, con varios valores, y una referencia al objeto
pacman_s.on("keydown", function(eventData, s) {
switch(eventData.e.keyCode) {
case 38 : dy = -s.getSpeed();
if(s.getDir() == Orange.Sprite.MOVE_NONE) s.getAnimation().setStatus(2);
break;
case 40 : dy = s.getSpeed();
if(s.getDir() == Orange.Sprite.MOVE_NONE) s.getAnimation().setStatus(3);
break;
case 39 : dx = s.getSpeed();
if(s.getDir() == Orange.Sprite.MOVE_NONE) s.getAnimation().setStatus(1);
break;
case 37 : dx = -s.getSpeed();
if(s.getDir() == Orange.Sprite.MOVE_NONE) s.getAnimation().setStatus(0);
break;
}
});
pacman_s.on("keyup", function(eventData, s) {
switch(eventData.e.keyCode) {
case 38 : dy = 0;
break;
case 40 : dy = 0;
break;
case 39 : dx = 0;
break;
case 37 : dx = 0;
break;
}
});
// los eventos se tienen q asignar LUEGO de agregar los sprites al layer...
pacman_s.on("collision", function(eventName, context, aCollision) {
_.each(aCollision, function(sprite) {
// segun para donde este moviendose MI sprite (context), entonces voy a empujar para ese lado.
switch(context.getDir()) {
case Orange.Sprite.MOVE_DOWN : sprite.incY(-2);
break
case Orange.Sprite.MOVE_DOWN_LEFT : sprite.incY(-2);
sprite.incX(-2);
break
case Orange.Sprite.MOVE_UP : sprite.incY(2);
break
case Orange.Sprite.MOVE_UP_LEFT : sprite.incY(2);
sprite.incX(-2);
break
case Orange.Sprite.MOVE_LEFT : sprite.incX(-2);
break
case Orange.Sprite.MOVE_RIGHT : sprite.incX(2);
break
case Orange.Sprite.MOVE_DOWN_RIGHT : sprite.incX(2);
sprite.incY(-2);
break
case Orange.Sprite.MOVE_UP_RIGHT : sprite.incX(2);
sprite.incY(2);
break
}
})
});
// otro layer mas, los layers se iran dibujando en el orden en que se van agregando
//var m = new Orange.Layer();
//m.setBackground(Orange.getImageManager().get("overfg"));
//Orange.addLayer(m);
// especifico el bucle principal, este se ejecutara 60 veces por segundo.
Orange.setMainCallback(function() {
pacman_s.incX(dx).incY(dy);
});
// Inicio la ejecucion del bucle.
Orange.start();
//Orange.stop();
}); // preload
</script>
</hmtl>