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;毎フレーム行う処理
;b = スプライトグループ数
;c = スプライトグループ内のスプライト数
;de = 読み込んでいるスプライトデータ
SpriteDraw:
;バッファ初期化
xor a
ld hl,OAM_BUFFER0
ld bc,160
call Mem_Set
ld b,0
;スプライト
ld hl,OAM_BUFFER0
.grouploop:
push hl
;読み込みアニメデータ指定
ld hl,SP_ROMBank
ld a,l
add a,b
ld l,a
ld a,[hl]
ld [rROMB0],a
ld hl,SP_Adress
ld a,l
add a,b
add a,b
ld l,a
ld a,[hl+]
ld d,a
ld a,[hl]
ld e,a
pop hl
ld a,d
cp $00 ;アニメデータが指定されていない場合、スプライト処理をスキップする
jr z,.skipspriteloop
;操作スプライト数を読み込み、指定
ld a,[de]
ld c,a
inc de
inc de
inc de
inc de
.spriteloop:
;スプライト書き込み処理
;Y座標
push hl
ld hl,SP_YPosition
ld a,l
add a,b
ld l,a
ld a,[de]
add a,[hl]
pop hl
ld [hl+],a
inc de
;X座標
push hl
ld hl,SP_XPosition
ld a,l
add a,b
ld l,a
ld a,[de]
add a,[hl]
pop hl
ld [hl+],a
inc de
;パターン
push hl
ld hl,SP_Pattern
ld a,l
add a,b
ld l,a
ld a,[de]
add a,[hl]
pop hl
ld [hl+],a
inc de
;アトリビュート
ld a,[de]
ld [hl+],a
inc de
;1スプライトの処理終了
dec c
jr nz,.spriteloop
;アニメウェイト操作
push hl
push de
ld hl,SP_Wait
ld a,l
add a,b
ld l,a
ld a,[hl]
cp 0
jr z,.EndPlayAnim
dec [hl]
jr nz,.EndWait
.EndPlayAnim
;アニメ再生終了時、次のアニメアドレスにする
;読み込みアニメデータ変更
ld hl,SP_Adress
ld a,l
add a,b
add a,b
ld l,a
ld a,[hl+]
ld d,a
ld a,[hl-]
ld e,a
inc de
inc de
ld a,[de]
cp $FF
jr nz,.NewAnimAdress
;FFの場合、再生終了
ld hl,SP_EndPlay
ld a,l
add a,b
ld l,a
ld a,$FF
ld [hl],a
jr .EndWait
.NewAnimAdress:
ld [hl+],a
inc de
ld a,[de]
ld [hl-],a
ld a,[hl+]
ld d,a
ld a,[hl]
ld e,a
inc de
ld hl,SP_Wait
ld a,l
add a,b
ld l,a
ld a,[de]
ld [hl],a
.EndWait:
pop de
pop hl
.skipspriteloop:
inc b
ld a,b
cp 16
jp nz,.grouploop
ld a,1
ld [rROMB0],a
ret
;スプライト追加
;a = バンク
;b = 番号
;c = パターン
;d = X
;e = Y
;hl = アニメデータ
SpriteAdd:
;バンクを変更
ld [rROMB0],a
push de
push af
;アニメデータをdeに
ld d,h
ld e,l
;アニメアドレスの代入
ld hl,SP_Adress
ld a,l
add a,b
add a,b
ld l,a
ld a,d
ld [hl+],a
ld a,e
ld [hl],a
;アニメウェイトの代入
ld hl,SP_Wait
ld a,l
add a,b
ld l,a
inc de
ld a,[de]
ld [hl],a
;指定ROMバンクの代入
pop de
ld hl,SP_ROMBank
ld a,l
add a,b
ld l,a
ld a,d
ld [hl],a
pop de
;X座標の代入
ld hl,SP_XPosition
ld a,l
add a,b
ld l,a
ld a,d
ld [hl],a
;Y座標の代入
ld hl,SP_YPosition
ld a,l
add a,b
ld l,a
ld a,e
ld [hl],a
;基準となるパターン番号の代入
ld hl,SP_Pattern
ld a,l
add a,b
ld l,a
ld a,c
ld [hl],a
;再生終了フラグのリセット
ld hl,SP_EndPlay
ld a,l
add a,b
ld l,a
xor a
ld [hl],a
;バンクを元に戻す
ld a,1
ld [rROMB0],a
ret
;スプライト削除
;b = 番号
SpriteDelete:
ld hl,SP_Adress
ld a,l
add a,b
add a,b
ld l,a
xor a
ld [hl+],a
ld [hl],a
ld hl,SP_ROMBank
ld a,l
add a,b
ld l,a
xor a
ld [hl],a
ld hl,SP_Wait
ld a,l
add a,b
ld l,a
xor a
ld [hl],a
ld hl,SP_XPosition
ld a,l
add a,b
ld l,a
xor a
ld [hl],a
ld hl,SP_YPosition
ld a,l
add a,b
ld l,a
xor a
ld [hl],a
ld hl,SP_Pattern
ld a,l
add a,b
ld l,a
xor a
ld [hl],a
ld hl,SP_EndPlay
ld a,l
add a,b
ld l,a
xor a
ld [hl],a
ret