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Aldair69/Holocure-Spanish

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Holocure-Spanish

Traduccion del holocure usando https://github.com/PippleCultist/HoloCureLanguagePackMod

Paquete de idiomas de Holocure Mod

Traduccion directa del readme original

Un mod de Holocure que permite utilizar paquetes de idiomas dentro del juego. Esto también permite importar archivos .ttf para admitir cualquier idioma.

Pasos de instalación

  • Descarga HoloCureLanguagePackMod.dll y CallbackManagerMod.dll desde la última versión del mod https://github.com/PippleCultist/HoloCureLanguagePackMod/releases
  • Descarga AurieInstaller.exe, AurieLoader.exe y AurieCore.dll desde la última versión de Aurie https://github.com/AurieFramework/Aurie/releases
  • Nota: Este lanzador puede ser marcado como un troyano por tu antivirus (Posiblemente porque estamos haciendo que un ejecutable cargue dll externos). YYToolkit es de código abierto y ha sido utilizado en varias comunidades de modificación sin problemas.
  • Descarga YYToolkit.dll desde la última versión de YYToolkit https://github.com/AurieFramework/YYToolkit/releases
  • Lanza AurieInstaller.exe, haz clic en Instalar AurieFramework y selecciona HoloCure.exe
  • Puedes encontrar HoloCure.exe a través de Steam haciendo clic en Explorar archivos locales
  • Copia CallbackManagerMod.dll, HoloCureLanguagePackMod.dll y YYToolkit.dll a mods/Aurie
  • Copia AurieCore.dll a mods/Native
  • Copia AurieLoader.exe a mods
  • Ejecutar el juego utilizando el ejecutable o a través de Steam debería lanzar los mods también

Agregar un paquete de idiomas

Después de lanzar el juego con el mod instalado, debería crear una carpeta llamada LanguagePacks en la misma carpeta que HoloCure.exe. Coloca el paquete de idiomas y el archivo ttf correspondiente en esa carpeta.

Crear un paquete de idiomas

Crea un archivo en el formato nombreArchivo.lang. Lo que pongas como nombreArchivo aparecerá como el nombre del idioma en el juego. La primera línea del archivo debe ser NONE o el nombre del archivo ttf que utilizarás. (Puedes ver el Spanish.lang como ejemplo) Cada línea después de eso asignará el texto que deseas en el juego. El texto que pongas debe ser un arreglo de cadenas o una cadena, y debe coincidir con el tipo de lo que originalmente estaba allí para no hacer que el juego se bloquee.

Por ejemplo, para reemplazar el texto de los botones del título, lo tendrías en el formato titleButtons ["Jugar", "Holo House", "Tienda", "Clasificación", "Logros", "Configuración", "Créditos", "Salir"], y reemplazar el texto de Half Angel estará en el formato HalfAngelName "Media Ángel". Cada mapeo diferente debe estar en su propia línea en el formato mencionado anteriormente. TextContainer.out se creará cada vez que el juego se ejecute con el mod instalado, que puedes utilizar para crear tu propio paquete de idiomas.

Algunos textos pueden no estar en el contenedor de texto debido a que están codificados en el juego. En esos casos, puedes utilizar la función de mapeo directo que estará en el formato "HP" "testHP". Debe ser exactamente igual al texto que deseas reemplazar, lo que incluye la capitalización.