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vt_bmax_and_animation

Li, Xizhi edited this page Mar 17, 2017 · 17 revisions

Bmax与骨骼系统教学

video

  • 00'11s BmaxBlock Max方块模型,用来制作精致的静态和动态道具
  • 00'19s 静态道具的制作与使用:
    •        -->00'19s 先用彩色方块搭建所需道具,大小不超过64x64x64
    •        -->01'50s Ctrl+左键选中道具-->保存-->存为bmax模型
    •        -->03'01s 在电影方块中添加演员-->点击人物模型右侧的省略号按钮-->点击blocktemplates文件夹-->选择bmax模型文件
    •        -->03'46s 右键单击钥匙按钮解锁模型-->将模型移动至场景中-->K键K帧记录位置
    •        -->04'55s 快捷键4切换到大小轴-->调整视角-->拖动红绿蓝箭头调整大小
    •        -->06'16s 快捷键3切换到转身轴-->拖动蓝色圆环调整转身角度
    •        -->06'28s 快捷键3,3切换到三轴旋转-->拖动红绿蓝圆环调整旋转角度
    •        -->07'17s 快捷键2切换到位置轴-->拖动红绿蓝箭头调整位置
    •        -->08'13s Ctrl+左键复制演员-->调整新演员位置-->设置属性-->取名字,用来区分演员
    •        -->09'05s 将新演员切换到模型轴-->右键编辑关键帧-->修改模型名字,更换模型
    •        -->11'24s 模型位置,大小和三轴旋转等也可右键编辑关键帧,通过数值来精确调整
    •        -->14'36s 演员头部运动也可通过拖动红蓝圆环来调整
  • 15'13s 人物骨骼与表情:
    •        -->15'19s 快捷键1,1切换到骨骼轴(左下方绿色提示为全部骨骼)-->点击骨骼关节,出现该关节的三轴旋转圆环(绿色提示为该关节的名字,表示进入了该关节的专属骨骼轴)-->拖动红绿蓝圆环调整骨骼旋转角度
    •        -->16'18s 后背Spine骨骼比较特殊:调整Spine骨骼,会在四肢骨骼轴上自动生成关键帧
    •        -->19'11s 使用反向动力学:点击手臂末端关节-->通过调整骨骼末端的位置,自动生成上面两根父骨骼的旋转关键帧。浅蓝色箭头代表反向动力学,拖动它可使大臂和小臂一起联动,相当于调整了大臂和小臂的两套圆环,会自动在大臂和小臂的骨骼轴上生成关键帧,在反向动力学本身的骨骼轴上没有生成帧
    •        -->21'24s Esc键退出当前关节的专属骨骼,回到全部骨骼
    •        -->22'52s 在头部骨骼的初始位置K帧,可防止头部受编号动作的影响
    •        -->26'50s 演员在不同的骨骼关键帧之间平滑地运动
    •        -->27'59s 在某关节的专属骨骼轴上复制关键帧,只是复制了当前一个关节的骨骼状态
    •        -->29'42s全部骨骼轴上复制关键帧,则是复制了当前带关键帧数据的所有骨骼的状态
    •        -->32'45s 若要手持道具随手部一起运动,则道具相对于手部的位置要保持不变
    •        -->34'30s 在调整模型位置,大小和三轴旋转等之前,要先将时间轴拖动到正确的位置
    •        -->35'57s /hide:隐藏当前控制的人或物
    •        -->36'37s 人物表情:点击嘴部关节眼部关节同理)-->快捷键2,2切换到骨骼位移-->K帧记录初始骨骼-->拖动时间轴-->拖动红绿蓝箭头调整嘴部骨骼
    •        -->38'10s 若骨骼轴初始位置无关键帧,在中途位置K帧,初始位置会自动生成相同的关键帧
  • 41'18s 动态道具的制作与使用:
    •        -->41'33s E键-->电影-->骨骼方块 id:253
    •        -->41'57s 每个骨骼方块可以控制与它相连的方块,尖头的一端除外;被控制的方块默认不动
    •        -->42'43s Ctrl+右键选中骨骼方块-->骨骼方块之间出现红色连线-->右键单击骨骼方块中心的圆圈-->进入该骨骼方块的背包-->输入特定的骨骼名字,如wheel-->点击任意位置退出骨骼选择
    •        -->43'20s 将整个道具(包括其中的骨骼方块)选中,存为bmax模型
    •        -->44'05s 将模型添加至电影方块,并移动到场景中
    •        -->45'25s 快捷键1切换到动作轴-->添加动作编号4(走路)-->wheel骨骼会带动模型转起来
  • 57'20s /hide player:隐藏主角
  • 57'33s /show player:显示主角
  • 58'56s /setblock 17956 11 18712 50 2439:通过/setblock命令生成带有颜色的金属方块
    •        -->17956 11 18712:位置坐标
    •        -->50:金属方块id
    •        -->2439:颜色数值,可在F3键下找到
  • 1:00'08s /setblock等命令使用的是方块坐标,演员位置使用的是实数坐标,可在F3键下查看
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