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vt_bmax_and_animation
Li, Xizhi edited this page Mar 17, 2017
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17 revisions
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00'11s
Bmax
:Block Max
方块模型,用来制作精致的静态和动态道具 -
00'19s
静态道具的制作与使用:- -->
00'19s
先用彩色方块搭建所需道具,大小不超过64x64x64
- -->
01'50s
Ctrl+左键
选中道具-->保存
-->存为bmax模型 - -->
03'01s
在电影方块中添加演员-->点击人物模型右侧的省略号按钮
-->点击blocktemplates
文件夹-->选择bmax模型文件 - -->
03'46s
右键单击钥匙按钮
解锁模型-->将模型移动至场景中-->K键
K帧记录位置 - -->
04'55s
快捷键4
切换到大小轴-->调整视角-->拖动红绿蓝箭头
调整大小 - -->
06'16s
快捷键3
切换到转身轴-->拖动蓝色圆环
调整转身角度 - -->
06'28s
快捷键3,3
切换到三轴旋转-->拖动红绿蓝圆环
调整旋转角度 - -->
07'17s
快捷键2
切换到位置轴-->拖动红绿蓝箭头
调整位置 - -->
08'13s
Ctrl+左键
复制演员-->调整新演员位置-->设置属性
-->取名字,用来区分演员 - -->
09'05s
将新演员切换到模型轴-->右键
编辑关键帧-->修改模型名字,更换模型 - -->
11'24s
模型位置,大小和三轴旋转等也可右键
编辑关键帧,通过数值来精确调整 - -->
14'36s
演员头部运动也可通过拖动红蓝圆环
来调整
- -->
-
15'13s
人物骨骼与表情:- -->
15'19s
快捷键1,1
切换到骨骼轴(左下方绿色提示为全部骨骼
)-->点击骨骼关节
,出现该关节的三轴旋转圆环(绿色提示为该关节的名字,表示进入了该关节的专属骨骼轴
)-->拖动红绿蓝圆环
调整骨骼旋转角度 - -->
16'18s
后背Spine
骨骼比较特殊:调整Spine
骨骼,会在四肢骨骼轴上自动生成关键帧 - -->
19'11s
使用反向动力学
:点击手臂末端关节
-->通过调整骨骼末端的位置,自动生成上面两根父骨骼的旋转关键帧。浅蓝色箭头
代表反向动力学
,拖动它可使大臂和小臂一起联动,相当于调整了大臂和小臂的两套圆环,会自动在大臂和小臂的骨骼轴上生成关键帧,在反向动力学本身的骨骼轴上没有生成帧 - -->
21'24s
Esc键
退出当前关节的专属骨骼
,回到全部骨骼
- -->
22'52s
在头部骨骼的初始位置K帧,可防止头部受编号动作的影响 - -->
26'50s
演员在不同的骨骼关键帧之间平滑地运动 - -->
27'59s
在某关节的专属骨骼轴上复制关键帧,只是复制了当前一个关节的骨骼状态 - -->
29'42s
在全部骨骼
轴上复制关键帧,则是复制了当前带关键帧数据的所有骨骼的状态 - -->
32'45s
若要手持道具随手部一起运动,则道具相对于手部的位置要保持不变 - -->
34'30s
在调整模型位置,大小和三轴旋转等之前,要先将时间轴拖动到正确的位置 - -->
35'57s
/hide
:隐藏当前控制的人或物 - -->
36'37s
人物表情:点击嘴部关节
(眼部关节
同理)-->快捷键2,2
切换到骨骼位移-->K帧记录初始骨骼-->拖动时间轴-->拖动红绿蓝箭头
调整嘴部骨骼 - -->
38'10s
若骨骼轴初始位置无关键帧,在中途位置K帧,初始位置会自动生成相同的关键帧
- -->
-
41'18s
动态道具的制作与使用:- -->
41'33s
E键
-->电影
-->骨骼方块 id:253 - -->
41'57s
每个骨骼方块可以控制与它相连的方块,尖头的一端除外;被控制的方块默认不动 - -->
42'43s
Ctrl+右键
选中骨骼方块-->骨骼方块之间出现红色连线-->右键单击
骨骼方块中心的圆圈-->进入该骨骼方块的背包-->输入特定的骨骼名字,如wheel
-->点击任意位置退出骨骼选择 - -->
43'20s
将整个道具(包括其中的骨骼方块)选中,存为bmax模型 - -->
44'05s
将模型添加至电影方块,并移动到场景中 - -->
45'25s
快捷键1
切换到动作轴-->添加动作编号4
(走路)-->wheel
骨骼会带动模型转起来
- -->
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57'20s
/hide player
:隐藏主角 -
57'33s
/show player
:显示主角 -
58'56s
/setblock 17956 11 18712 50 2439
:通过/setblock
命令生成带有颜色的金属方块- -->
17956 11 18712
:位置坐标 - -->
50
:金属方块id - -->
2439
:颜色数值,可在F3键
下找到
- -->
-
1:00'08s
/setblock
等命令使用的是方块坐标,演员位置使用的是实数坐标,可在F3键
下查看
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