Skip to content

Szilánk RPG is a tabletop RPG system for fantasy worlds (hungarian language); Szilánk RPG: egy hagyományos, asztali szerepjáték fantasy világokra.

License

Notifications You must be signed in to change notification settings

kaktusztea/szilankrpg

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

Szilánk RPG

Egy fantasy világokra tervezett komplett, asztali (papír, kockák) szerepjáték rendszer (CC).

⚜️ Szilánk RPG szabályrendszer ⚜️

🚧 Fejlesztő portál 🚧

🗡️ Harci linkek


Filozófia

A Szilánk RPG egy realitásra törekvő fantasy szerepjáték, amely mégis gördülékenynek tűnik játék során. Ennek oka, hogy a legtöbb számolást igénylő feladatot karakteralkotási időbe száműztünk, a statisztikák kalkulálásában pedig egy fejlett Karakteralkotó segít - így rendkívül egyedi, specializált végeredményt kaphatunk.

Az első mindig a misztikus, kalandos történet hangulata és annak karakterei - a rendszer csak "másodhegedűs" - a mesélő keze alá dolgozik és fix kereteket biztosít. Az elképzelt közeg egy regényszerű, drámai szerepjátékot megvalósítható környezet, amit a háttérből erősen támogat a "szürke eminenciás" szabályrendszer. Ez a rendszer tág kereteket biztosít a kreativitásra, aztán viszont a háttérbe húzódik. A legjobb, ha a szabályok fonta "kerítés" olyan tág, hogy a játékos azt érzi, egy végtelen, rengeteg lehetőséget rejtő erdőben van, nem pedig egy kerítéssel bekerített fenyvesben. Az ilyen típusú rendszer veszélyesebb, mint mondjuk egy narratív rendszer puhán körülölelő karjai, de talán magasabb szabadságérzetet is élhetünk át vele. Fontos, hogy ne a kizárólag a kocka vezesse a kaland folyását - egy random rossz dobás ne okozza a karakter vesztét. A rendszer legyen a játékosokért és ne fordítva.

A számos szabály ellenére sok helyen pont nem találunk számolást igénylő cselekedeteket, így a rendszer jobban jutalmazza az egyedi ötleteket és a nem-kockadobós szituációk kötetlensége is jobban a szerepjátékra helyezi a hangsúlyt.

Viszont mikor a játékosnak van egy jó ötlete, taktikus gondolata, akkor jól definiált szabályokat, eszközöket kap, hogy azt megvalósítsa. A komplexebb események során a számolási terheket tudatosan elosztjuk a játékos és mesélő (kalandmester, KM) között. A KM tehermentesítése kiemelten fontos szempont, ebben több "félkész" érték segíti, melyeket a KM és a játékosok (még dobálás előtt) előre kiszámolhatnak - így is gyorsítva a játékot.

A játékosok kreativitásának kiemelt mértékű jutalmazása nagyon fontos - ez a szituációk eltérő jellegének előtérbe helyezésével érhető el, az ötletes megoldások, jó szituáció-felismerés nagy előnyt adhat harci helyzetekben (is).


Harcrendszer

Taktikai, szituációs, epikus. Talán ez a három kifejezés írja le legjobban a Szilánk harcrendszerét.

Ahogy fent említettük, kiemelten alapozunk a szituációk eltérő voltára, ugyanaz a két karakter más-más körülmények, fegyverek, páncélok és taktikák alkalmazásával gyökeresen más esélyekkel indul, így aki ésszel harcol, sokat nyerhet. A csapatmunka és a szituáció-függő, taktikus gondolkodás - akár egy kis létszámú különleges egységnél - egészen erős következményeket is elérhet, mint például egy jól irányzott tőrszúrás okozta teljes győzelem a megfelelő időben és elkőkészítéssel. Egy problémának több megoldása lehet, kellő furfanggal még a harc elkerülésével is célt érhetsz.

Más szóval bemasírozni a mező közepére és frontálisan egymásnak esni - akár a videójátékokban - erősen ellenjavallott. Mindazonáltal próbáljuk az epikus jelleget is megőrizni, nem a hiperrealitás a célunk a harc során.

Használd környezeted adottságait és az adott körülményeket előnyös szituáció megteremtésére! Harcban az alábbi faktorok okos kombinálásával juthatsz - vagy juthatnak ellenfeleid - előnyhöz.

⚜️ Harci szituációk: ezek adott, vagy megteremtett helyzetek, amelyek módosítanak az alap harcértékeken.

⚜️ Harci taktikák: tudatosan alkalmazott harci jellegek, tendenciák, amiket a karakter alkalmazhat a harc során.

⚜️ Manőverek: egyedi, speciális trükkök, amelyek egy konkrét hatást, változást okoznak a harcban (Lefegyverzés, Pajzzsal öklelés, stb.) és mindig egy konkrét ellenfél ellen irányulnak

⚜️ Harci fortélyok: specializált, tanulható ismeretek, amelyek 1-1 részterület alaposabb ismeretével juttatnak konstans előnyhöz.

⚜️ Fegyverméret-kategóriák: nagyobb fegyver, nagyobb előny... egészen amíg szűk helyre nem kényszerülsz.

⚜️ Túlerő. Több támadóval harcolni a Szilánk rendszerében fokozottan nehéz - sokszor a nyúlcipő felkötése a legjobb ötlet.


Távolsági harcrendszer

A lőfegyverek alapesetben rendkívül halálosak, viszont a vérteknek szintén nagy szerep jut (nem csak) ennek ellensúlyozására.

A távolsági harcot számos más körülmény cizellálja, mint a célpont mozgásának jellege, mérete, érzékelhetősége, valamint a szél hatása.


Adaptálhatóság

A rendszer jól adaptálható más, akár modern kori környezetbe is.

Távharc esetén pusztán a fegyver Célzó Értékének és Osztó jellemzőjének változtatásával - máris kész a távcsöves mesterlövész puska.

A képzettségrendszer új Szabad Fortélyok meghatározásával remekül hozzáigazítható más világokhoz.


Misztikus világkép

A fejlesztés során az alábbi dilemmával találkoztunk:
Legyen a misztikus világkép világfüggő, vagy épp ellenkezőleg, független? Ha világfüggő, akkor erős korlátok közé szorulunk a fejlesztés során. Ha pedig független, akkor olyan általános, "kilúgozott" rendszer lesz a végeredmény, amelynek nincsenek gyökerei, melyek az adott világhoz kötik, amin játszunk - kiöntöttük a gyereket a fürdővízzel.

A gordiuszi csomót az alábbi módon vágtuk át:
Yn3v mágikus és misztikus világát választottuk, ám az "csupán" inspiráció számunkra. Az istenek, túlvilági lények, legendáik és a történelem jó keretet adnak, ezeket meg is tartjuk, de a mágia, a szakrális erők működése, a szellemi energiák használata nem kötött a korábbi rendszerhez - általunk bármikor egyedi módon át- és újraírható, ha úgy látjuk, hogy az hangulatosabb, jobban illeszkedik a mi látásmódunkhoz.

Ha tehát valaki ortodox módon ragaszkodik a régi M* világához - lehet, hogy csalódni fog. Aki nyitott az újra, jöjjön velünk!


Mágia

Misztikus elemekben erős hangsúly került a hangulati és szituáció-függő aspektusra és a mágia kiszámíthatatlanságára: a mágia NEM egy alternatív fizika. Ugyanaz a varázslat máshogy viselkedhet, vagy könnyebb/nehezebb a körülmények/együttállások/alkalmazó személyétől/hatalmától függően. Egyes varázslatok fizikailag is kimerítőek lehetnek.

Mágiában kisebb/nagyobb mellékhatások jelennek meg, különösen nagy hatalmú varázslatok esetében. Papi mágiában igencsak számít az adott isten aktuális "befolyása" a világon, a papok hatalom tekintetében nem tekinthetőek egyenlőnek.


Szociális ismeretek

Az Etikett, Befolyásolás és Emberismeret képzettségek fedik le ezt az ismerethalmazt, de a meggyőzés, megfélemlítés, átverés jellegű szituációk nem intézhetőek el tisztán egy Befolyásolás vs. Emberismeret kockadobással - rengeteg múlik a KM és a játékos közti párbeszéden, illetve az elképzelt karaktereken is. A dobást kapcsolódó fortélyok még tovább könnyíthetik, de a szerepjáték részt nem pótolhatják. Bővebben lásd a Befolyásolás képzettség leírását, azon belül a Szerepjátékos módosító bemutatását.

A rendszer tehát a szerep-játékra helyezi a hangsúlyt - szemben például egy számítógépes játékkal, ahol minden szociális szituáció dobással kerül elintézésre. Az élő játék egyik legnagyobb előnyét fontosnak tartottuk kiemelten kezelni.


Számok

A Szilánk rendszerében nincsenek kasztok, egyes jellemzőket szabad pontokból, másokat KP (Karakteralkotó Pont) elköltésével lehet növelni.

Egyedi pontokkal növelt jellemzők

  • Tulajdonságok: Erő, Edzettség, Ügyesség, Gyorsaság, Intelligencia, Emlékezet, Önuralom, Érzékenység
  • Szilánk: Narratív jellegű számérték

KP költésével növelt jellemzők

  • Harcérték módosítók (HM/CM)
  • Képzettségek: Harci, Fizikai, Alvilági, Művészeti, Világi, Tudományos, Misztikus, Tradíció (Mágia, Papi, Szellemi), Arkánum, Slan
  • Fortélyok: Általános, Harci, Távharc, Misztikus

Származtatott értékek

  • Életerő Pont (ÉP), Fáradtság Pont (FP)
  • Harcértékek: KÉ, TÉ, VÉ, CÉ, SP, SFÉ, MGT
  • Manőver Pontok
  • Mágiaellenállás
  • Méregellenállás

Licenc

Minden dokumentumra a Creative Commons licenc feltételei érvényesek. Bővebben itt.


A Szabályrendszer

Lássuk hát a részletes szabályrendszert:
⚜️ Szilánk RPG szabályrendszer ⚜️


Fejlesztés statisztikái








Szilánk: Szerepjáték szabályrendszer fantasy világokra

Kapcsolat: szilankrpg _kukac_ protonmail _pont_ com

Ailtas, Kaktusztea, 2005-2025 (CC)